第(3/3)页 避免遭遇困在游戏长达数年无法离开的命运。 因此如果可能,亚丝娜当然也想同样回馈这个聊天群里的成员。 做一些自己能够力所能及的事。 [三百岁的高原魔女]:所以时空使徒先生有什么好的思路没有?如果是世界短暂融合造成茅场晶彦入侵。 [三百岁的高原魔女]:那么随着世界重新分离,那个叫做茅场晶彦的人是不是会直接离开? [转生成为蜘蛛的我]:对哦,上次时空使徒先生的世界就是晚上融合白天分离的吧! [未来的时空使徒]:理论上来说是存在这种可能,但很可惜...这次似乎不行。 就在群聊里的众人联想起上回洛尘世界发生的事情时。 面对眼前弹出的系统提示框,洛尘颇有些无可奈何的叹了口气。 [未来的时空使徒]:刚才系统已经对我发出提示,亚丝娜的世界跟梅普露的世界已经深度融合...恐怕让他们自行脱离是做不到了。 时空核心偏离轨迹前期,的确会发生短暂融合然后又自行解除现象。 但问题在于这是只有在不同类型世界产生融合时才会出现的情况。 可像梅普露跟亚丝娜那边,同样的日常世界外加vrmmo技术设定,从某种意义上来说他们的世界类别可谓高度重叠。 在这种情况下,套用系统先前说过的设定。 不如说她们的世界会比寻常情况更容易融合到一起。 [三百岁的高原魔女]:已经高度融合,这要怎么办...枫难道真会被困在游戏里无法出来,时空使徒先生有没有什么好办法? [三百岁的高原魔女]:毕竟sao这款游戏,不是说只要在游戏里面死亡,现实中的人也会跟着被电波摧毁大脑? [未来的时空使徒]:呃...这点我之前就想说。按照梅普露说的情报,似乎这回茅场晶彦并没有提醒游戏中死亡会连累现实的设定。 [未来的时空使徒]:并且凭借梅普露的欧皇运气加那一身有些过分的防御力,我觉得更加担心的...应该是迷宫里的守关boss或者是不小心攻击到他的玩家。 第(3/3)页